31 de mayo de 2010

¡900!

Si leyeron la historia detrás del robot #800 (o robots, para ser precisos), recordarán la parte en la cual mencioné que gracias a un reviewer de YouTube, conocí el interesante mundo Sentai. Pues bien, a pesar de que la atracción hacia Shinkenger fue inmediata, la primera figura de este universo que llamó mi atención fue la formada por los sujetos que ven aquí. 2008 fue el año de Engine Sentai Go-onger, una serie que polarizó a los fanáticos Sentai por su estética extraña y por el intento que Bandai hizo por ir más allá en el diseño de los robots y sus fusiones.

Go-onger, como serie, fue un homenaje a muchas encarnaciones previas de la franquicia. Eventos, personajes y situaciones retaron a la memoria de los fanáticos con referencias claras y oscuras de otros mundos de la longeva creación japonesa. Pero la verdadera atracción de la serie fue la recepción del concepto manejado por sus robots. A diferencia de versiones Sentai previas en donde los integrantes mecánicos de los robots eran vehículos o mechas pensantes (con forma de animales la mayoría de las veces), Go-onger recurrió a un concepto pocas veces utilizado y lo maximizó: vehículos robóticos pensantes con apariencia animal, que además, hablaban en su modo alterno.

Por si eso no fuera suficiente para llamar la atención de los fanáticos, la serie fue la primera en donde todos todos los vehículos, además de formar parte de las combinaciones grupales, se fusionaban para crear al guerrero robótico definitivo. La barrera de los 12 mechas (o Zords) unidos se alcanzó por primera vez y el resultado es uno de los más extraños, llamativos y gigantescos robots en la historia Sentai. Y en la historia de los robots transformables, claro está...

Durante los próximos días, les mostraré todos los detalles del Engine Sentai Go-onger G12 Formation DX Full Set, mi figura #900. ¡Go ON!
¿Quieres saber más?

30 de mayo de 2010

GoBox: That has been puzzling me for a while...

Si había un GoBot (además de Zeemon) al cual le traía ganas obsesivas, ese era el Mega Combiner Puzzler. Desde que lo conocí en el blog del Tocayo Andrés se integró a mi lista (ahora menos numerosa, cabe señalar) de adquisiciones futuras. Tardé un poco, pero todos sus integrantes -Pocket, Rube, Tic Tac, Jig Saw, Zig Zag y Crossword (#894 a #899)- ya aparcaron en la colección. Sin problemas, Puzzler entró a mi top de los mejores Combiners de mi colección.

Con estas figuras, llegamos al final de la centena Bandai y de los GoBox (por ahora). Iniciamos con una increíble figura muy reciente, su versión con dulces incluidos y nos fuimos 25 años al pasado para conocer a sus predecesores.

Ahora, llegó la hora de abrir más cajas. Pero no se preocupen, esto no fue todo en lo referente a Bandai, figuras retro, autos y Combiners. No, para nada...

Pónganse sus cinturones. La función apenas comienza...
¿Quieres saber más?

La última caja

Después de mil y un complicaciones, el día de ayer llegó la caja maldita. Mi última compra del año, realizada hace poco más de un mes, fue motivo de enojos, frustración y tensión. Pero al final, valió la pena. Llegó un punto en el que estuve a punto de cancelar el trato, pero ayer, cuando vi el contenido, todo valió la pena. Además, en su interior venían figuras que formarán parte de otra colección, así que, también cerré con una buena obra.

¡Por fin! Ya no más preocupaciones e incertidumbre. Se acabaron las esperas y los viajes a la oficina postal. Ahora, sólo resta abrir y disfrutar las figuras que tengo. Y todavía faltan bastantes por documentar, así que, mejor le sigo...

BTW, recuerden que todavía es Día de la Exnovia. Yo ya fui a comer con dos de ellas y agregué a otras dos en Facebook. Digo, hay que predicar con el ejemplo, ¿no?
¿Quieres saber más?

GoBox: Wanted!

Seres transformables espeluznantes llegan en grupo. De arriba hacia abajo y de izquierda a derecha: Weird Wing, South Claw, Gore Jaw, Heart Attack y Fangs (#889 a #893). Para aquellos neófitos en el universo GoBot, estos fulanos se combinan para formar al atemorizante, diabólico y monstruoso... ¡Monsterous! (...). Pero hay un pequeño detalle: en la GoBox, no venía Fright Face, el sexto individuo necesario para la singular fusión. Así que, si alguien llega a ver uno perdido por ahí, avíseme. Hagan feliz a un robot horripilante, ¿sí?
¿Quieres saber más?

GoBox: Can't you Z?

En varias ocasiones he mencionado mi fanatismo por la línea Z de Nissan (antes Datsun). Por ello, sobra decir que Zeemon (#888) es una figura que deseaba desde hace mucho tiempo. Tiene algunos detallitos de pintura, pero nada catastrófico. Su modo robot es un tanto... ¿cómo decirlo? GoBot. Pero su modo alterno es superior a cualquier Transformer que haya portado la letra Z en el capó.
¿Quieres saber más?

GoBox: Can you drive one of those?

Tal vez la epítome de la creatividad en los nombres GoBots está representada en esta figura. Su nombre es nada más y nada menos que... Scooter (#887). Casi puedo apostar que el departamento creativo de Hasbro se cagó de la risa durante semanas después de ver las ideas plasmadas en los productos de la competencia. Fuera de eso, es una figura genial cuyo modo alterno es único en la historia de los robots transformables.
¿Quieres saber más?

GoBox: Are you mental?

Por lo menos recuerdo seis ocasiones en las cuales vi a Psycho (#886) sin tener la más remota idea de que se trataba de un GoBot. Creo que su modo alterno es increíble, pero no tiene algo en común con alguna otra figura de su especie. Es como si viniera de otro mundo de figuras transformables. Y los pilotos son tan perturbadores como la gente pequeña que pilotaba los Starriors.
¿Quieres saber más?

GoBox: Nice wheels!

Spoiler, el Lamborghini rojo, está escoltado por dos versiones de Tux (#883 a #885). De acuerdo con las bases de datos GoBot. Sólo existió una variante de Tux con la parrilla negra. Como se ve en la foto, una sí es más oscura que la otra (aunque creo que más bien es el desgaste). Pero las diferencias 'reales' entre mis figuras son: los rines y la Date Stamp -por alguna razón hay un año de diferencia entre una y la otra- ¿Por qué tanto interés en las versiones de Tux? Sencillo: es uno de los robots transformables más creativos de la historia. No miento.
¿Quieres saber más?

29 de mayo de 2010

GoBox: Lets get to work...

Otro escuadrón, ahora de trabajadores. De izquierda a derecha: Spoons, Dozer, Fly Trap, Block Head y Crain Brain (#878 a #882). Al último le falta la grúa telescópica. Y Fly Trap... bueno, también tiene paso directo al pabellón de figuras bizarras.
¿Quieres saber más?

GoBox: War is a drug

Trío de belicosos al frente. Defendor Super, Man-O-War y Geeper Creeper (#875 a #877). Necesito conseguir el arma montable de Geeper Creeper. Man-O-War es una muy buena figura (ya había tenido contacto con el KO, pero la original es otra cosa). Y Defendor, con todo y su terrible nombre, entra a la élite de GoBots sin problemas. Es excelso. ¿Quieres saber más?

GoBox: ...like a super advanced robot. It's probably Japanese...

Les presento al Staks Transportation Set (#874), la versión más completa que se vendió de este personaje. Por alguna razón no muy clara, durante la década de 1980, la idea de un camión transformable parecía algo genial. Sólo el vehículo principal es transformable (a diferencia de ya-saben-quien) y, a pesar de que las comparaciones son obligadas, creo que aunque no es uno de los mejores robots transformables que existen, sin duda sí es uno de los mejores GoBots que se hicieron.
¿Quieres saber más?

GoBox: Get the subs in launch mode. We are at DEFCON 1!

El escuadrón submarino integrado por todas (creo) las variantes de Dive-Dive (#872 y #873). Los dos azules de atrás son prácticamente iguales, sólo que una de ellas es la versión GoBot y la otra es la Machine Robo. La versión gris al parecer es una reedición taiwanesa. No la voy a contar, pero si la conservaré, pues soy fan del molde de Dive-Dive. La versión oscura al frente fue la primera versión de Dive-Dive que tuve. Pero, tuvieron que llegar las ediciones antes mencionadas para darme cuenta que no se trataba de Dive-Dive, sino de Androsyx, la edición de los Transformables de Ensueño. Excelente.
¿Quieres saber más?

GoBox: Kinda brilliant, if ya ask me...

Su nombre es Loco (#871) y pues, es una locomotora. Probablemente la mejor relación nombre/modo alterno en la historia de los robots transformables. No tengo nada más que decir.
¿Quieres saber más?

28 de mayo de 2010

GoBox: Everybody is a Moto Psycho!!!!

Una bonita imagen en donde podemos ver a Cy-Kill ayudando a Cy-Kill a montar a...Cy-kill (#868 a #870). Tengo las tres versiones del líder de los GoBots Renegades y todavía pienso que no impone lo suficiente para ser un villano de primer nivel. Compararlo con Megatron es injusto, pero para dirigir a un montón de robots transformables se necesita un cañón, mínimo.
¿Quieres saber más?

GoBox: Space, the final frontier...

Otro escuadrón de GoBots cuyo factor común es ser vehículos espaciales o bichos que uno usualmente encuentra en el espacio (sí, claro). De arriba hacia abajo y de izquierda a derecha: Vamp, Scorp, Pincher, Blaster, Bladez, Screwhead, Hornet, Spay-C, Tank, Path Finder y Fitor (#857 a #867). Interesante grupo. Están listos para el casting de la secuela de Batlle Beyond the Stars...
¿Quieres saber más?

GoBox: Get in the van...

Otro trío, en esta ocasión de camionetas: Scratch, Pow Wow y Van Guard (#854 a #856). La segunda figura pertenece a las figuras GoBot que Wendy's obsequiaba con el menú para niños durante el 'éxito' de la línea. Los juguetes de las cadenas de comida rápida antes eran mejores...
¿Quieres saber más?

27 de mayo de 2010

GoBox: Bring the copters!

Flip Top, Warpath Super y Twin Spin (#851 a #853), tres helicópteros. Los dos últimos tienen algo en común: llegaron sin sus respectivas hélices. Aplicaré la vieja rutina 'mantenerlos hasta el reemplazo' o, con un poco de suerte, conseguiré los faltantes. Esto es más que posible...

Breez y Wrongway, dos GoBots que ya tenía. En la GoBox venían hélices de repuesto para ambos. Con un poco de paciencia, esas hélices llegarán. Del cielo...
¿Quieres saber más?

GoBox: I got a german car...

El primer Super GoBot de la GoBox parece salido de una calle de Ciudad de México en la década de 1980. Bug Bite (#850), el VW Beetle amarillo que tiene un extraño parecido a otro VW Beetle amarillo transformable de cuyo nombre no puedo acordarme. Como podrán ver, tiene un pequeño faltante en el bumper frontal. Como lo dije, parece salido de la colonia Doctores...
¿Quieres saber más?

GoBox: Say hello to my gun, punk

Además de las figuras de tamaño regular, los GoBots tuvieron alrededor de siete sublíneas. Algunas de ellas no eran fabricadas por Tonka o Bandai, eran compañías que adquirían la licencia del nombre GoBot a fin de crear sus propias figuras que después se integraban a las filas de personajes. La empresa estadounidense Arco fue una de ellas. Al parecer, Arco era fabricante de diversos tipos de juguetes (muchos de ellos copias de mejor calidad de malos juguetes asiáticos, como aquellos que abundan en los Duty Free's). Los Arco GoBots fueron una sublínea con poco éxito en América, pero después de ser vinculados con los Machine Robo, se convirtieron en figuras de culto en oriente.

Cap Pistol (#849) es un representante de este segmento GoBot. Su modo alterno es el de una pistola retrofuturista que...

¡Dispara salvas! Así es, todos los Arco GoBots eran algún tipo de Role Playing Toy y cuando no detonaban pequeñas municiones de juguete, disparaban agua. Otra figura más para el pabellón de robots bizarros... ¿Quieres saber más?

26 de mayo de 2010

GoBox: See ya on the finish line...

Dos adictos... y una adicta a la velocidad: Slicks, la Señorita Crasher y Turbo (#846 a #847) llegan con final de fotografía a las filas GoBot. Dentro de la GoBox venían como 3 clones de Slicks, de menor calidad y procedencia dudosa. Lástima que no hayan sido clones de Crasher, el molde es muy bueno.
¿Quieres saber más?

GoBox: Mo, mo, mo, mo...

Uno de tantos misterios de la reediciones y variantes llega con la forma de Major Mo (#845). El personaje fue uno de los primeros GoBots en mi colección, y por lo tanto, cuando apareció éste en la Caja GoBot, estuve a punto de pasarlo como repetido. Pero, al revisar por curiosidad su Date Stamp, me percaté que era diferente a la figura que ya tenía. Es probable que una de ellas sea una versión comercializada fuera de Estados Unidos. Al revisarla con más detenimiento, note que el color rojo también es diferente (en el primer Major Mo que tuve, es más claro). Por ello decidí conservarla y contabilizarla.
¿Quieres saber más?

GoBox: Follow the Leaders

Les presento a la Fuerza Aérea Gobotroniana: de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba: Leader 1, -el Prime de los Guardians- en sus dos variantes, Sky Jack, Heat Seeker, Ace, Royal-T, Bullseye, Water Walk y su variante blanca (conocida como Thondroid en los Transformables de Ensueño), Zero, Bad Boy y Bent Wing (#833 a #844). Sí, es como el parqueadero del Smithsoniano. Después de no tener a ningún avión GoBot y ahora, al tener un decente escuadrón, debo confesar que soy fanático de las aeronaves de Bandai.

Aprovecho este corte informativo para avisar que el obligadísimo post ¡800!: En cifras nunca verá la luz. La razón es muy simple: todavia faltan MUCHAS figuras por mostrar. Y como es un hecho que alcanzaré la siguiente centena en un par de días, pues prefiero esperar y hacer sólo un conteo. Gracias por su atención.
¿Quieres saber más?

25 de mayo de 2010

GoBox: It's a chopper, baby...

Tres motos se suman a las filas de vehículos con dos ruedas. Los tres son el mismo personaje: Night Ranger, pero sólo los dos primeros son originales (#831 y #832). El tercero es un KO de dudosa procedencia y calidad cuestionable que no conservaré. Pero se coló en la foto, así que ni modo...
¿Quieres saber más?

GoBox: To Protect and Serve

Los encargados de la Ley y el Orden llegan en grupo. De izquierda a derecha: Hans-Cuff, Cop-Tur, Rest-Q y Pumper (#828 a #830). La ambulancia con el nombre creativo ya era parte de la colección, así que para los interesados, también tendré algunos GoBots repetidos para intercambiar. Ya saben, First Come, First Served...
¿Quieres saber más?

GoBox: Come with me for fun in my buggy...

Antes de ser comercializados por Tonka en Estados Unidos, los GoBots pertenecían a Bandai. Pero antes de llamarse así, se les conocía como Machine Robo en Japón. Los GoBots fueron la competencia directa en América de los Transformers durante la década de 1980. En muchos lugares incluso llegaron antes que los TF. Se dio el caso, como México, en donde se adquirió la licencia para el uso de los moldes por parte de una empresa local -que en el caso de mi país, fue Ensueño- con una nueva marca, pero manteniendo la misma idea: robots transformables con mucho Die Cast e historia poco atractiva.

Mi colección no es ajena a los GoBots (como podrán constatar aquí y aquí), pero era justo complementar esta sección de mi ejército y qué mejor momento que en la centena Bandai.

Empezamos con BuggyMan en sus dos variantes (#826 y #827). En ocasiones, Tonka lanzaba un GoBot con colores más ad hoc al mercado americano en vez de la paleta utilizada en la línea Machine Robo. Otras veces, se respetaba el color original. Existieron variantes de algunas figuras exclusivas para Europa, Estados Unidos o Japón. Pero siempre el molde y sus partes metálicas quedaba igual.

Disfrútenlos con la Rola de la Semana...
¿Quieres saber más?

24 de mayo de 2010

¡Bandai Candy Toys!: Samuraihaoh

Los robots Shinkenger fueron, en gran medida, responsables de generar mi interés en las figuras Sentai. Antes de decidirme por las versiones DX de esta línea, tuve contacto visual con una increíble alternativa, la edición Candy Toy de Samuraihaoh. Llegó hace ya bastante tiempo en esta caja.

Los Candy Toys son muy populares en Japón. Bandai no es la única compañía que los fabrica, pero sí es una de las mejores en el rubro. El formato es muy sencillo: vas a una tienda de conveniencia y en la sección de juguetes/dulces compras una cajita con una figura para armar y un dulce. Así de sencillo.

Ahora bien, el hecho de que el concepto sea sencillo, no necesariamente implica que la figura armada lo sea. En el caso de los Sentai Candy Toys de Bandai, se trata de versiones simplificadas de los juguetes DX que tienen grandes ventajas y algunas desventajas. La parte negativa: por obvias razones, no incluyen los elementos electrónicos o la complejidad en los detalles de cada figura. La parte positiva: son mucho más económicas, ofrecen el valor agregado de la diversión al armarlas y, están diseñadas para ofrecer opciones que las figuras DX no tienen.

Además de Kyoryu Origami, en los flancos tenemos al Inromaru y a la espada Shinkenmaru. Estos no son robots, pero sí son armas que los robots pueden usar...

Así es. Al igual que las versiones DX, las figuras armables Candy Toys también se transforman, fusionan y tienen la capacidad de crear al impresionante ¡Samuraihaoh Bandai Candy Toy! (#813 a #825). Una de las ventajas más atractivas de este tipo de figuras es que, gracias a su tamaño, tienen articulaciones mejoradas que permiten una avanzada habilidad para adquirir poses. En resumen, este sujeto es capaz de moverse de una manera más heroica que su contraparte DX.

Voy a ser totalmente honesto: desde que vi esta figura hace un par de meses, me enamoré de ella. De hecho, fue la responsable de que me animara a adquirir la versión DX. Tanta fue la curiosidad que causó en mi, que cuando llegó, lo primero que hice fue abrir las cajas y comenzar el ensamble. El resultado: una de las mejores experiencias con robots transformables que he tenido en mi vida como coleccionista.

Los asiduos sabrán que no me gusta mostrar las figuras hasta que les toque su respectiva Reseña, pero me gustaría mostrarles la fusión final. Damas y caballeros, SAMURAIHAOH ZEN ORIGAMI FORMATION:

El detalle en la figura es posible gracias a los mejores stickers que he tenido que colocar. Al parecer, Bandai tiene una patente en un pegamento que te permite equivocaciones y correcciones inmediatas, además de fijarse de manera excelente en la figura, dándole el detalle que las figuras DX obtienen gracias a la pintura.

Una comparativa de tamaño con una figura más 'popular':

Es una de mis mejores adquisiciones, sin duda. Pero también es una de las más divertidas. Nada se compara a armar tu propia figura articulada transformable. Una experiencia genial.
¿Quieres saber más?

23 de mayo de 2010

MISIÓN CUMPLIDA: Los tres primeros años de Transformers completos

La Gran Caja G1 sirvió para varias cosas: para batir el record de adquisiciones de un solo golpe que tenía un servidor en la colección, para adquirir de una sola vez varias figuras que estaba buscando desde hace tiempo y para renovar mi interés en la G1. Pero, en el transcurso del desempaque, noté que tales adquisiciones también me ayudaron a completar los catálogos de los tres primeros años Transformer. Recordarán estos folletos incluidos con figuras G1 seleccionadas. En ellos, a manera de checklist, se enumeraban todas las figuras disponibles.

Por ejemplo, en la primera imagen, tenemos a todos los Autobots disponibles en 1984. Todas esas figuras ya forman parte de mi colección.

Aquí vemos a los Decepticons de 1984. Igual, todos ellos ya están detrás de Megatron en las filas de los villanos.

1985 trajo de nuevo a los Car Robots, los Mini Cars y por supuesto, a Prime. Pero también llegaron los primeros repaint Cars, además de los Dinobots, los Jumpstarters y las figuras más grandes -incluidas las elusivas Deluxe-. Todos estos Autobots ya están en La Lista.

Los Decepticons también se fortalecieron en 1985. Junto a los primeros del año anterior, llegaron los Seekers restantes, los Insecticons Clásicos y Deluxe, los Triplechangers y claro, el primer Combiner de la historia TF: Devastator. Claro, no podía faltar uno de los mejores robots de la historia: Shockwave. Igual, tengo a todos ya.

En 1986, el año del estreno de Transformers: The Movie, Prime y los Car Robots ya no repitieron, pero en su lugar lo hicieron varios integrantes del catálogo anterior y muchos Autobots memorables como Sky Lynx, Ultra Magnus, Hot Rod y Rodimus Prime, los heróicos Triplechangers y los primeros Combiners del lado de la justicia. Por supuesto, no podía faltar Metroplex, el titán Autobot. Así es, todos ellos ya están en mis repisas.

Tres nuevos Combiners, los Battlechargers, todos los villanos nuevos de la película, una estación de batalla/dinosaurio y por supuesto, un nuevo líder, fueron las novedades Decepticon en el año del mundial de fútbol mexicano. Sip, tengo a todos estos también.

Los Transformers G1 (por lo menos los que se transformaban), siguieron hasta 1989 y parte de 1990. De los años posteriores a 1986 tengo elementos en números decrecientes; por ejemplo tengo alrededor de un 70% del catalogo Autobot y un 60% del Decepticon del año 1987, mientras que de 1988, los números bajan a 30% y así hasta llegar a menos del 5% para los últimos catálogos de la década.

Esto significa que todavía hay un laaargo camino por recorrer. Me agradó esto de completar catálogos. Tengo la firme intención de continuar año por año hasta completar los restantes G1 (excepto, claro el de las aberraciones conocidas como Action Masters).

Claro que también están los catálogos japoneses... Bueno, esto es cuento de nunca acabar si se trata de cumplir metas. Creo que lo mejor es hacerlo como lo he hecho hasta el momento: sin clavarme demasiado en completar y adquirir las figuras que me gusten, para después, llenar los huecos. Así es más fácil. Además, no tengo ninguna prisa.

Este es el primero de una serie de post que publicaré durante la centena Bandai, para no olvidar a los lectores TF. Hay varias Misiones Cumplidas con mi última oleada de compras. Algunas son muy interesantes, otras son en extremo importantes para un servidor. Ya verán más adelante...
¿Quieres saber más?

¡800!: Ushi Origami

Los demonios Gedoushu encuentran las debilidades de los Shinkengers y comienzan a explotarlas. Con un panorama desolador, el grupo samurai sólo tiene una opción: desatar el poder incontrolable del primer Origami de la historia...

El último Origami en aparecer en la serie es, curiosamente, el primero que se creo dentro de la mitología Shinkenger. Vive encerrado con candados de magia debido a que sus creadores nunca pudieron controlar su inmenso poder. Los Shinkengers utilizaron todo su Modikara y los Discos Secretos para liberar a Ushi Origami.

Como podrán ver en la foto principal de este post, la caja de Ushi Origami -el toro rojo con el carruaje negro- es simplemente enorme. Si conocen las dimensiones del Optimus Prime MP, sabrán que no miento. Pero no sólo eso, también es la caja más pesada de todos los integrantes Shinkenger. Por 120 gramos de diferencia, Es casi tan pesada como la de este compadre.

Ushi Origami es la cuarta figura de la serie con efectos electrónicos. Pero, a diferencia de los tres anteriores, las baterías -que por cierto, son un par de tamaño C (¿todavía hacen de esas? )- activan un sistema de movimiento en la figura. Así es, el toro mecánico camina. Es posible colocarle a todos los mechas anteriores encima y aun así los transportará sin dificultades.

La hoja naranja e instructivo casi cubren la caja. No, la caja no es pequeña, las piezas de papel son también grandes...

Una caja con doble cubierta sirve como contenedor para el Origami más grande del grupo. Es casi casi una tradición que el último Mecha de una serie Sentai sea de proporciones épicas, pero esto va más allá de lo esperado.

Hoja amarilla y plástico suficiente como para almacenar los víveres de una semana.

Cuando por fin logran controlarlo y darle una dosis de poder Modikara, Ushi Origami se transforma en Mougyudaioh, el colosal artillero samurai.

Sin problema alguno, Mougyudaioh es una de las figuras más grandes dentro de mi colección. Sin mucho problema también, supera en altura a casi todas las figuras Supreme TF que tengo y está a la par de varias de las más altas que conozco. Es impresionante.

Como era de esperarse, el toro robot al principio es de gran utilidad para vencer a los problemáticos demonios. Sin embargo, lo predecible sucede y llega un momento en el cual el poder de Shinkenoh, Daitenku, Ika Daikaioh, DaiGoyou, Kyoryu Origami y Mougyudaioh simplemente no es suficiente para derrotar al líder de los chicos malos. Es aquí cuando la magia de la Televisión y la Ingeniería de juguetes entra en acción y TODOS los robots presentados esta semana se fusionan y crean al guerrero robótico gigante definitivo: Samuraihaoh.

La fusión final de la estrella Shinkenger es espectacular: todos los elementos de los 11 Origamis se integran de una manera alucinante. Kyoryu Origami es la cereza del pastel al convertirse en el arma letal de la formación y elevar el número de robots combinados a 12. En la serie, todo llega hasta ahí. Pero, es posible integrar a DaiGoyou a la ecuación para alcanzar los 13 robots fusionados.

Al momento de escribir esto, todavía no he realizado la fusión final. No tengo espacio para hacerlo (todavía intento acomodar las últimas adquisiciones). De hecho, es probable que no tenga una repisa con la altura suficiente para acomodar a Samuraihaoh. Pero para que no se queden con las ganas, incluyo, después de los videos de Ushi Origami, el video de la fusión final.









Con esto termino los posts dedicados a mi robot transformable #800, pero las figuras Sentai/Power Rangers apenas comienzan...
¿Quieres saber más?

22 de mayo de 2010

¡800!: Kyoryu Origami

La siguiente figura Shinkenger no tiene la denominación DX. Se trata de un juguete diferente que además de ser una figura transformable, también es un arma ninja...

El equipo de ninjas adolescentes requiere en un momento de la serie, de una versión mejorada de su líder. El Shinkenger rojo utiliza un Disco Secreto más y se convierte en un sujeto más poderoso con un arma nueva. Al utilizar el disco mientras Shinkenoh está en acción, el decimo primer Origami aparece...

Su nombre es Kyoryu Origami, el dinosaurio carmesí. Al fusionarse con el robot principal, la formación recibe el nombre de Kyoryu Shinkenoh.

La figura de Kyoryu tiene la denominación EX, pues se trata de un role playing toy -un elemento diseñado como arma para que los infantes (o sujetos que rebasan los 30) jueguen con él-. Es el equivalente al brazo cañón de Bumblebee o la Espada del Augurio de Leon-O.

Pero, a diferencia de los juguetes antes mencionados y como primera vez en el universo Sentai (hasta donde pude investigar), Kyoryu Origami es una figura que además de juguete de rol, también es un personaje que se fusiona con el resto de los mechas.

El dinosaurio carmesí es la tercera figura con efectos electrónicos. Además, tiene una función adicional que por fin me permitirá explicar el asunto de los Discos Secretos...

Si han visto los videos, habrán notado que cada vez que los Shinkengers invocan un Origami, insertan un disco en el mango de su espada y lo hacen girar, activando un efecto óptico en un prisma. La espada ordinaria de cada Ranger se llama Shinkenmaru. Tal espada también está disponible como un juguete de rol, pero además de los efectos sonoros y de emular el efecto de movimiento de cada disco, pues... no hace nada más. Kyoryu Origami tiene sonidos, una luz LED, la funcionalidad de la Shinkenmaru y pues, es un robot transformable que se fusiona. ¡Dos juguetes en uno!

Pero no sólo las figuras incluyen uno de los Discos Secretos. Prácticamente todos los role playing toys incluyen uno (o varios). Incluso algunos CD musicales traen el suyo. Esta es la subcolección que mencioné con anterioridad y la estrategia de Bandai para que las gente adquiera TODOS los productos relacionados. Y además del efecto óptico de cada disco... ¿qué más tienen de interesante? Bueno, pues cada uno es capaz de ser identificado y activa un sonido diferente en OTRO juguete de rol. Eso y darle al coleccionador el orgullo de tenerlos todos (son más de 50).

No estoy interesado en completar esa subcolección. De hecho, Kyoryu Origami es el único role playing toy que pretendo adquirir (por obvias razones). Bueno, de hecho tengo otro que llegó como obsequio dentro de las cajas Sentai:

Les presento al gadget más fregón que he tenido en mi vida: el Shodo Phone. Igual, si han visto los videos, notarán que los Shinkengers tienen un utensilio para ejecutar los trazos Modikara. El Shodo Phone es ese increíble dispositivo que además de ser un útil celular, también se transforma en un pincel electromágico que es capaz de activar los poderes secretos de los Origamis. Por si fuera poco, ¡¡¡trae su estuche para el cinturón y viene desbloqueado!!!

Curioso, el Shodo Phone es uno de los pocos elementos Shinkengers que NO incluyen un Disco Secreto. Pero esto no le baja puntos. Además, pienso utilizarlo en la siguiente temporada de reseñas...

El video de Kyoryu Origami:



Mañana, la última figura Shinkenger y el gran final.
¿Quieres saber más?