Mostrando entradas con la etiqueta Xbox. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox. Mostrar todas las entradas

6 de diciembre de 2010

Pendientes decembrinos, parte I

Hace dos domingos terminé Call of Duty: Modern Warfare 2. Sí, uno de los mejores títulos del año pasado, que compré algunas semanas después de su lanzamiento, fue abierto tres semanas atrás y apenas lo terminé.

Lo que ven aquí son casi todos los juegos que tengo para PlayStation 3 y Xbox 360 (otros están prestados o guardados en algún mueble inaccesible). Del lado izquierdo están aquellos que ya más o menos terminé, o bien, jugué hasta el cansancio. Del lado derecho están aquellos que no juego todavía. Algunos todavía no han sido abiertos.

Después de esa foto, el asunto de COD:MW2 no suena tan difícil de creer, ¿no? Borderlands consumió la gran parte de mi videojugar durante el último año y aquellos otros títulos que empecé no mantuvieron mi atención por mucho tiempo. Hace poco le regalé a Red el Kinect y tuve que reconectar el 360, pues quedó almacenado desde que lo usé para jugar Rock Band en una reunión con amigos... en diciembre del año pasado.

Sí, pasé UN AÑO completo sin tocar el Xbox. Debo confesar que me sorprendió que algunos panas de juego todavía me tuvieran en sus listas de 'Amigos'. Comencé a jugar PS3 pues varios amigos jugaban Online en esta consola y en realidad, jugaba muy poco X360 como para justificar pagar la cuota anual de Live. Pero la realidad es que Borderlands mató a mi Xbox el año pasado (en sentido figurado, claro).

Y bueno, también tengo un Wii. Pero no recuerdo debajo de qué pata coja de una mesa está. No lo toco desde que, justamente, llegó Rock Band (el primero).

Ah, y hace unos días adquirí unos títulos casi regalados que también quiero jugar:

La semana pasada comencé a jugar Dead Rising en Xbox 360. Fue el PRIMER título para esta consola que jugué cuando la compré en diciembre de 2006. Nunca lo acabé, porque era prestado y sólo lo tuve un par de días. Lo conseguí a un muy buen precio y ahora lo disfruto bastante y creo que después de ese, tal vez juegue algo que no tenga nada que ver con zombies.

¿Y todo esto qué? Pues nada. En realidad me gusta comprar los juegos cuando los veo o hay una buena oportunidad. Tal vez no los juego en el momento, pero es preferible tenerlos y jugarlos un año después de que los compré, que levantarme un sábado a las 7:00 AM y decir "mmmhm, se me antoja jugar ___________ y no lo tengo".

Conozco gente que muere por jugar COD: Black Ops. El mío está nuevo, cerradito y es probable que no lo toque hasta el siguiente año. O tal vez no...

Me gusta disfrutar mis juegos, cuando quiero y como quiero.

¿En qué estaba? Ah sí, John G...
¿Quieres saber más?

7 de julio de 2010

Pendientes: Videojuegos

Con toda la actividad robótica de los últimos meses, dejé a un lado casi por completo mis sesiones nocturnas de juego. Ya tengo Transformers: War for Cybertron y todavía no lo abro. He leído tantas críticas encontradas que pienso si debo conservarlo o mejor lo cambio por otra cosa. Ya veremos...

Además de los juegos relacionados con robots transformables, también están TOOOOOODOS los demás que no he jugado por falta de tiempo. Borderlands me habla durante las noches y me dice "mátalos a todos..." y creo que tiene razón. La Isla Zombie del Doctor Ned me espera. Super Street Fighter IV sigue cerrado y también me dan ganas de jugarlo. Dejé pendiente mi búsqueda de pajarracos en GTA IV. Ahora que lo pienso, tengo más pendientes relacionados con los videojuegos que aquellos relacionados con mi nuevo empleo (al cual, por cierto, me incorporo el día de hoy).

También acabo de desempolvar mi NDS Lite con varias partidas pendientes en Marvel Trading Card Game y Bleach Dark Souls. Igual, desde que desconecté mi Xbox 360 se me han pasado como 20 docenas de melodías para el Rock Band. Trataré de darle salida a todo en las siguientes semanas. Claro, tan pronto arregle la bóveda robótica que todavía es un desmadre.
¿Quieres saber más?

29 de julio de 2009

No quiero ir a trabajar...


Asi como Hulk y Spidey tienen a Cable, justo así me siento el día de hoy. Después de tres meses de espera desde su anuncio, el mejor juego de peleas 2D (para un servidor, claro) está ya disponible en Xbox Live: Marvel vs Capcom 2.

Mi Dreamcast y su respectiva versión de MvC2 podrán descansar ahora. Al parecer, el timing y los combos de aquella versión funcionan (casi) perfecto en la de Xbox 360. Todavía necesito habituarme al control y a los bumpers que no pifan del todo. Pero se ve muy bien con los filtros que le pusieron...

Y pues como siempre, espero a los amigos en línea. ¿Recuerdan las madrizas que propinaba en casa o en las máquinas de Level One? ¡¡¡Revivamos los viejos recuerdos en la comodidad de nuestros respectivos hogares!!!

¿Quieres saber más?

5 de julio de 2009

Otro Prime...y nueve TF más

Después de un breve (para mi fue eterno) lapso de sequía Transformer, el pasado jueves reactivé la colección con varias piezas. La primera es la de la foto. Transformers Hybrid Style Convoy -Optimus Prime, para los mortales- (#425). Esta figura representa lo que Optimus Prime Masterpiece siempre debió ser, por lo menos en lo referente a accesorios:

­-Hacha Energon, Rifle, JetPack de Sideswipe, Cab completo, Roller... sí, todo está aquí-

Ayer visité el centro de la ciudad y encontré varios robots valiosos:

Beast Wars Neo Corahda (#426) (el primer Maximal reptil que conozco, creo). Sideswipe y Sideways ROTF Deluxe (#427 y #428, con 30% de descuento, gracias). Scattor, Wreckage y Skyboom Energon (#429, #430 y #431), equipo que forma el poderoso Energon Saber. Wedge, Grimlock, Hightower y Heavy Load RID (#432 a #435), equipo que forma a Landfill, el Devastator Autobot.

Creo que adquirir 10 TF cada 15 días no está tan mal, ¿o sí?

Y en noticias relacionadas, por cuestiones de trabajo, tendré que revisar Transformers: Revenge of the Fallen para Xbox 360. Todas las reseñas que he visto hablan pestes, así que no espero mucho. Si hay algo digno de mencionar, lo haré. ¿Quieres saber más?

9 de junio de 2009

We shall never surrender!

A partir de hoy en el Xbox Live Marketplace está disponible el Iron Maiden Pack 01 para Rock Band. Doce rolitas del grupo que representa el Heavy Metal en su forma más pura y elemental. También uno de mis favoritos, es importante señalar. Desde hace un par de semanas que me enteré de los planes por incluir tracks de la agrupación, la felicidad y la impaciencia fueron constantes. Para empezar, el paquete incluye 8 de mis canciones predilectas de la banda, contando mi oltaimfeivoritanddebestofitol Aces High. Simplemente me fascina esa rola y aderezada con The Trooper (que estuvo disponible en un Guitar Hero), 2 Minutes to Midnight, Hallowed be thy name, Powerslave y Fear of the Dark, convierte al paquete en un trato perfecto.

Hoy tempranito compré el pack y lo dejé descargando para jugarlo tan pronto llegue. Se especifica que la versión de Aces High es en vivo, espero que sea la versión incluida en Live after Death (mi favorita) y que, por supuesto, traiga el speech WW2 de Churchill.

Un acierto más de Harmonix y MTV Games. Si por alguna razón se les acaban las ideas acerca de las canciones que deberían incluir, les anexo unas sugerencias (ordenadas por packs de 5 rolas y toda la cosa) después del salto. Harían a más de uno feliz en este mundo con estas selecciones. G–A–R–A–N–T–I–Z–A–D–O...

Sepultura
Arise
Biotech is Godzilla
Bestial Devastation
Morbid Visions
Desperate Cry

Slayer
Jesus Saves
Angel of Death
Black Magic
Dead Skin Mask
Chemical Warfare

Black Sabbath (Ozzy years)
Embryo/Children of the Grave
Psycho Man
Black Sabbath
Fairies Wear Boots
Supernaut

Black Sabbath (Dio years)
Neon Knights
Heaven and Hell
Mob Rules
Falling off the Edge of the World
Children of the Sea

Aerosmith
Dream On (Live)
Janie’s got a gun
Eat the Rich
I don’t want to miss a thing
Livin’ on the Edge

Anthrax
Antisocial
Potters Field
Bring the Noise
1000 Points of hate
Poison my eyes

Carcass
Heartwork
This Mortal Coil
Corporal Jigsore Quandry
Buried Dreams
Death Certificate

The Cure
A Forest
Why Can’t I be you?
Killing an Arab
Love Song
10:15 Saturday Night

Entombed
Eyemaster
Rotten Soil
Left Hand Path
Demon
Living Dead

Iron Maiden Pack 02
Purgatory
Die with your boots on
Be Quick or Be Dead
Killers
Flight of Icarus

Smashing Pumpkins
Bullet with Butterfly Wings
Ava Adore
The End is the Beggining is the End
Bodies
Jellybelly

Kiss
Deuce
She
I was made for loving you
Shout it out loud
Strutter

Marilyn Manson
Irresponsible Hate Anthem
1996
Antichrist Superstar
Rock n‘ Roll Nigger
Dogma

Megadeth
Moto Psycho
Holy Wars
Rust in Peace
Take no prisoners
Symphony of Destruction

Pantera
Cowboys from Hell
Cemetery Gates
Mouth for War
Fucking Hostile
The Great Southern Trendkill

Pink Floyd
Interstellar Overdrive
Astronomy Domine
What do you want from me
Comfortably Numb
Hey You

Placebo
Because I Want you
Special K
The Bitter End
Daddy Cool
This Picture

Queen
Innuendo
The show must go
Princes of the Universe
Stone Cold Crazy
Flash Gordon

Santana
Europe
Black Magic Woman
Jingo
Evil Ways
Smooth

Skid Row
Slave to the Grind
18 and life
Psycho Love
My Enemy
Forever

(pant, pant)
¿Quieres saber más?

7 de junio de 2009

Yippee kai yay, motherfuckers!

¡Por fin! Después de incontables caminatas y búsquedas inútiles en bazares, centros comerciales y localitos perdidos, el viernes llegó un esperadísimo paquete de US (para nuestros amigos de provincia, “el otro lado”) con el último BD que me faltaba para completar mi tetralogía favorita. Die Hard with a Vengeance (35 de 50) se suma a sus hermanas para completar la filmografía de John McClane, el modelo a seguir para todos los que en algún momento nos hemos encontrado en el peor lugar en el peor momento posible. Una foto de las cuatro pelis juntas:

Este disco, IMPOSIBLE de conseguir en el DF (créanme, lo intenté), terminó por convencerme de realizar un pequeño pedido con todas las cintas que me cansé de buscar por estos rumbos. Encontré la 1, 2 y 4, pero por alguna bizarra razón, la 3 no existe (ni en Mixup, carajo). Mi consejo para aquellos que coleccionen BD y tengan en la mira la tetralogía Die Hard: no la intenten comprar de manera individual, adquieran la colección completa en eBay o Amazon, se ahorrarán cientos de horas/hombre en búsquedas inútiles.

Y bueno, otras joyitas que forman ya, parte de mi archivo cinematográfico (imposible también conseguir varias de ellas por aquí (por lo menos a un precio decente)):

Beetlejuice, Reservoir Dogs 15 Anniversary Edition, American Psycho Uncut Version, Dark City Director’s Cut y Flatliners (36 a 40 de 50) elevan el número de mis cintas predilectas coleccionadas. Aparece Shoot’em Up, que compré por recomendación, además de que su costo fue alrededor de 350% menor al que manejan por acá. Ya veremos si es tan buena como dicen.

En otras noticias, estoy jugando Prototype. Llevo como dos horas de juego. Vi trailers y avances en línea que me convencieron de adquirirlo. Por el momento sólo voy a decir lo que con seguridad aparecerá en varios sitios con reseñas profesionales: algún creativo decidió combinar la esquela de juego de superhéroe de Spider-man 2, la violencia civil de Grand Theft Auto, con la mórbida desesperación apocalíptica de Resident Evil para crear este título. No es malo, para nada, pero al jugarlo será imposible no sonreir burlonamente al realizar alguna tarea/movimiento/secuencia que les recuerde a los juegos antes mencionados. Se los firmo.

Aeroplanear por Nueva York después de un mega salto desde un rascacielos es una excelente oportunidad para gritar Yippee kai yay, motherfuckers! Una sensación catártica.

OPDEIT: Ya vi Shoot 'em Up. Sin discusión, 41 de 50.

Utilicé 4 veces la palabra imposible. ¿Quieres saber más?

22 de abril de 2009

Mala copas + Rock Band + Video = Diversión infinita

Acabo de ver esto en Kotaku. Antes de que lo chequen, es importante destacar que las personas con las que regularmente juego RB son tan, pero tan decentes, que incluso a veces preguntan: "oigan, ¿les molesta que brinque un poco mientras toco la guitarra?" o "si estoy gritando mucho, avísenme". Insisto, gente divertida y bien portada. El alcohol no deja de fluir y por lo regular, las sesiones se prolongan hasta altas horas de la madrugada.

Este viernes está planeada una sesión de Guitar Hero: Metallica para distraernos de nuestras respectivas rutinas semanales. Después de ver este video, me dieron ganas de invitar a dos que tres conocidos mala copa que tengo para grabarlos y producir un espacio cómico/musical como el que verán a continuación.



¿Los invito o no?
¿Quieres saber más?

13 de marzo de 2009

Idea Suelta: Jugar por el achievement

Adquirí mi Xbox 360 en diciembre del 2006. En realidad, quería regalarme un Wii, pero como nunca pude conseguir uno a un precio decente en esa época, ni modo, me dejé llevar por el impulso y lo compré con un par de títulos para iniciarme. No es que tuviera nada en contra de Microsoft. Todo lo contrario; el primer Xbox todavía lo tengo y en ocasiones juego con él. Jugué mucho, muchísimo esa consola (a veces pienso que mucho más de lo que en realidad hubiera querido) y por cuestiones de los trabajos y el tiempo, me retiré de las consolas caseras para darle atención a las portátiles, que se apegaban más a mi ritmo de vida de aquel entonces.

El caso es que cuando comencé a jugar, tuve mi primer contacto con la ‘novedad’ de los logros o achievements. Para los que les importa un pito esta onda de los videojuegos, les explico: se trata de un sistema de calificación por medio de metas que le brinda al jugador puntos determinados por completar acciones específicas dentro de un título. Ejemplo: termina el primer nivel del juego, recibes 20 GamerPoints. Muy sencillo. Estos puntos se acumulan en tu identidad virtual (concepto de TV Azteca, gracias) y sirven —en teoría— para crear una reputación al usuario y que la gente con la que convive tenga una idea de sus logros, válgala....

Al parecer, la idea era agregarle más valor al juego para que volvieras a tocarlo después de terminarlo. Mi primer achievement lo obtuve en un juego que venía gratis, Hexic HD. Creo que fueron 10 puntitos. A los dos días, ya había jugado Gears of War y ya contaba con 200 y cacho de puntos. Y así, conforme jugué varios títulos, mi marcador de jugador se elevo. Es importante destacar que muchas de las personas con las que jugaba en aquel entonces superaban por mucho mi puntuación, pues ya llevaban tiempo acumulando logros. El caso es que como a los dos meses tenía yo alrededor de 1,500 puntos.

Un día, en una de esas ‘conversaciones que me hubiera encantado grabar’, un sujeto al que acababa de conocer (y que se decía conocedor y videojugador acérrimo) comentó que comulgaba mucho con el sistema de los achievements, pues era, y cito: ‘un claro indicador de las capacidades de un jugador’. Apliqué mi mirada lateral de ‘sí, claro’, pero por desgracia, no había nadie para hacerme la segunda. Los pocos miembros que estaban en esa conversación, dieron por correcta la declaración. Los que me conocen saben que tengo problemas para quedarme callado cuando algo no me parece, así que le dije que después de tener la consola por un par de meses, noté que la idea original tras el sistema se había desvirtuado hacia un y me cito: ‘afán incontrolable por jugar sin sentido sólo para obtener puntos’. El acérrimo jugador me preguntó “¿cuántos puntos tienes tú?”. “Como 1,500”, respondí. “JA JA JA, si gustas hablamos cuando tengas más de 10,000, como yo”, sentenció.

Según la lógica de este cabrón, era aproximadamente 10 veces mejor jugador que yo, sólo por tener más puntos. Con la cosquillita McFly, le dije que cualquier persona, sin importar sus ‘capacidades’ podía igualar e incluso superar su increíble marca en cuestión de semanas. “Tendría que ser un sujeto dedicado, hábil y con mucha paciencia”, aclaró. “Me la pelas, pendejete”, pensé.

Entonces, inicié mi cruzada, analizando cada uno de los títulos en los cuales “El Mago de los Juegos” —nombre con el que bauticé a este H. individuo— había obtenido sus puntos. Los conocedores sabrán lo que sigue: títulos de deportes, juegos para niños y uno que otro título de acción y aventura eran los estandartes de su idílica reputación. Bastaron 2 horas de leer un par de guías en internet, artículos y páginas de expertos para conocer el 'secreto' de tales achievements. Guías onda “cómo obtener 5,000 puntos en un fin de semana” o “trucos para sacar los 1,000 puntos de X juego” eran la constante dentro de una comunidad en internet dedicada a 'jugar para inflar' la reputación.

Con esos conocimientos gratuitos, exprimí los títulos que tenía hasta donde pude, compré algunos más, pedí prestados otros tantos y me sometí a un proceso de engorda (de mi GamerCard y mi persona, por comer tanta chatarra en la espera de los puntos fáciles). Para no hacer el cuento largo, en menos de 3 meses, la reputación del sujeto aumentó sólo 2,000 puntos aproximadamente, mientras que la de un servidor ya rondaba los 15,000 puntos.

Poco antes de superarlo, el susodicho me envió un mensaje. “Te he notado ocupadón, campeón”, escribió en tono burlón. “Pues ya ves, aquí, mejorando mis ‘capacidades’”, repliqué. “Cada vez ponen los achievements más fáciles en los juegos, ¿no?”, opinó el maestro. “¿Y tu bellota, ardillita?”, pensé.

Me la interpelo él, su puntuación y, sobre todo, su teoría. Cualquiera con un poco de tiempo y esfuerzo (y algo de dinero), puede hacerse de una ‘reputación’ que muy, pero muy poco tiene que ver con las habilidades. La prueba viviente de este paradigma destrozado es, por supuesto, un servidor.

Un amigo (que trabaja en algo relacionado con los videojuegos y cuya opinión es de fiar) me comentaba que en efecto, hay achievements que en verdad son indicadores de dedicación y esfuerzo. Mata a +50,000 zombies, juega +150 horas, completa el juego en modo ultrasupermegarchirecontradifícil sin armas son, verdaderamente, logros que respeto. Pero cuando uno de esos logros (que por lo regular no superan los 100 puntos) se ve opacado por otros que valen 1,000 puntos y obtienes en menos de una hora, es claro que el sistema tiene fallas.

Ayer, jugando un título Arcade que no sabía que tenía en mi consola, superé la barrera de los 30,000 puntos. Hace tiempo ya que borré de mi lista de ‘amigos’ al Mago de los Juegos, así que no pude revisar cuál era la ventaja que le llevaba. Seguro es bastante —cuando superé los 20,000, el todavía no rebasaba los 15,000—.

Este sistema de puntuación, cambió por completo la manera en la cual mucha gente juega (me incluyo). El modelo que tanto ataqué al principio es ahora una de mis principales fuentes de entretenimiento. Recuerdo que en todas las consolas anteriores, siempre regresaba para jugar X título y terminarlo de nuevo sólo para disfrutar la experiencia una vez más. Hubo varios RPG de +50 horas que jugué hasta tres veces o títulos de disparos en los que me entretenía sólo disparando sin sentido. Confieso que han existido ocasiones en las que ya no juego un título por pensar algo como “a ese ya le saqué todos los puntos que pude”, a pesar de que el título es muy divertido. O de plano ignorar otras consolas por la idea de que mientras juegas, tu puntuación no crece (pregúntenle a mi Wii y al Super Smash Bros. Melee que sólo jugué una vez).

Mantengo mi postura sobre las ‘capacidades’. Tengo amigos con muy, pero muy pocos puntos y me dan la vuelta completa en Call of Duty 4. De igual forma hay gente que tiene casi los 1,000 puntos de Gears of War 2 y su trasero cae víctima de mi sed de sangre implacable. En resumen: además de formar parte de un marcador que sólo sirve para impresionar a los impresionables (como la gente que estaba en la reunión que comenté al principio), los logros no son un indicador real de la destreza de un jugador. Pero diablos, ¡qué adictivo es el sonido que emite la consola cuando ganas uno! Y tú, ¿juegas por la diversión o juegas por el achievement?
¿Quieres saber más?

23 de febrero de 2009

Idea Suelta: Dedicado para...

...los “expertos en cine” (nótese el entrecomillado, cursiva, tamaño y bold) que con todo el desatino del mundo se tuvieron que chutar el 3 de 3 de Heath Ledger en los premios más importantes dentro del cine gringo —tercia completada el día de ayer con el Oscar—. Los simples mortales (como un servidor) que pues, ya saben... estudiamos algo relacionado y pues, de vez en cuando vamos al cine, pues... también tenemos noción de este pedo. Qué pena, pero, ¿cómo decirlo? Se la pelaron a doble mano y con ojo bien abierto.

Y todo por quesque ir ‘contracorriente’, práctica que en repetidas ocasiones ha mostrado el aleatorio y equívoco desconocimiento de los usos y costumbres de esto que viene siendo el cine comercial. En fin. Provechito. Les dejo el paquete cures con varios envases para poder tratar sus colitas virtuales.

4,3,2,1....

Y por supuesto ahora vendrán los comentarios (ya escuché los primeros el día de hoy) onda “La Academia no sabe nada”, “Compradísimo para Heath”, "Fue para darle gusto a los pinch3s fans", “Se lo merecía más el wey de Milk” (nótese el desconocimiento del nombre)” y cientos de squirrel comments ad hoc con lo sucedido. Ja ja.... la gente predecible es tan cagada.

En otras noticias, me la pasé jugando SFIV prácticamente todo el fin. Mi suscripción Gold caducó en Enero y no pensaba renovarla, ya que prácticamente no juego en línea. Pero este título me está convenciendo de desembolsar esa lana (en vez de comprar más rolas para el Rock Band y darle átomos a las retas). Creo que es hora de ejercer presión en los panas con 360 para que adquieran el juego (guiño, guiño, Sables y Nets).

Cinco cosas que me gustaron de SFIV:

1.- La velocidad del juego en general, aunque no es idéntica al SFII (y linaje) o los Alpha (y linaje), es precisa para los que jugamos las versiones anteriores. Incluso el timing para los combos básicos es muy similar.
2.- La música me agradó. Algunos remixes de temas conocidos y otros tantos que suenan a Capcom VS SNK 2. Nada mal
3.- Los pequeños detalles como:
–Los choros de victoria/derrota que no son genéricos y en realidad se adaptan al enfrentamiento e historia de los personajes (Vega M. Bison diciéndole a Chun–Li “Para ti fue el día más importante de tu vida. Para mi fue solo un Martes” me hizo recordar al buen Raul Julia (Dios lo tenga en Santa Gloria).
–Cuando te enfrentas a tu “Rival” (una pelea antes del final), además de los sonidos de la pelea, hay conversaciones y burlas personalizadas.
–Los fondos que reaccionan a las llaves y megaputazos (niños que se caen, barriles que ruedan, lava que brota).
4.- Personalizar las voces para inglés/japonés individualmente para cada personaje es una bendición
5.- Traigo la rola del intro en el iPod. Cada vez que lo juego tengo que chutármelo completo. Soy adicto.

Cinco cosas que no me gustaron:

1.- En varias ocasiones, los personajes parecen ‘pegados a los fondos’ y no parte de ellos. Es como un Magicuento Capcom. Esto se nota bastante en el escenario del puente sudafricano si juegas con algún personaje de colores claros (Zangief, Ryu).
2.- ¿Qué pedo con el villano? Parece sacado de una borrachera que tuvo un wey de Capcom después de una acalorada discusión con un fanboy de SNK. Esas jaladitas de poderes multihit no las veía desde Orochi. Además, el Ultra Combo parece una idea rescatada del juego de las Tortugas Ninja.
3.- Zangief está muy mamón y desbalanceado. Me tomó más de 20 intentos superarlo en nivel normal con Balrog Vega, a pesar de que no era uno de los últimos personajes. El alcance de las llaves del ruso está manchadísimo y no creo que tarden mucho en corregir esto (o explotarlo) para los combates en línea.
4.- Odio, detesto y aborrezco la secuencia para ejecutar los EX Combos y Ultra Combos que involucran la carga hacia abajo (Guile, Balrog Vega). La odio desde el Street Fighter Alpha 2 y empiezo a creer que estoy impedido para ejecutarla consistentemente (por lo menos con el control estándar).
5.- Los EX y Ultra Combos deberían tener una animación flashy diferente para cada uno (colores diferentes), además de un efecto de movimiento similar al de Alpha. Esto es más un capricho que algo que en verdad afecte el juego.

Compré también el Sonic Ultimate Genesis Collection, para saciar mi apetito nostálgico y me prestaron Midnight Club: Los Angeles y Left 4 Dead . Los jugué un ratico, pero estoy muy clavado con SFIV por el momento. Y así seguirá hasta que tenga disponibles a todos los colores, personajes y anexas. Lo siento, Red. ¿Quieres saber más?

20 de febrero de 2009

Peleador estricto

¿Qué habrá sido del Bolillo y el Mike? Estos dos sujetos eran los dioses del Street Fighter II por donde yo viví mi infancia/adolescencia (la pintoresca zona de Nativitas). El primero era toda una leyenda (era conocido en todas las plazas y fue ganador de torneos con su Guile invencible). El segundo era su mejor amigo y su Blanka era un ganador desesperante de la colonia. Una vez, en las maquinitas de la Sauza (una vinatería) ante un público nutrido de pubertos, los incitaron a enfrentarse (incluso les pagaron la ficha). Cada uno tomo su lugar e inició el enfrentamiento. Al principio, Mike le dio muchos problemas al Bolillo, pero a medio round, las cosas se emparejaron con una serie de combos de antología. Justo cuando ambos tenían una décima de energía, Mike se la jugó con un roll y el Bolillo con un Sonic Boom retrasado. ¿El resultado? Contacto. Ambos cayeron en un empate épico. Todo el mundo grito y se emocionó. Los dos rieron a carcajadas entre aplausos y rechiflas. Salieron del local abrazados como cuates, riéndose del encuentro. Todo el mundo clamaba por el segundo round, pero éste no ocurrió. Ellos se fueron y le dejaron la duda a todos acerca de quien era el mejor. ¡Ah, los recuerdos! En cuanto puse el Street Fighter IV, la oleada de recuerdos saturó mi mente. Recordé mis pininos con Ryu que no me convenció y mi cambio a Dhalsim, el peleador que utilicé casi durante toda la vida útil de Street Fighter II (hasta que llegó Championship y el Turbo, con sus versiones Rainbow). Recuerdo como mi hindú inspiró póco, pero conocido respeto en aquellos lugares por un tiempo. Recuerdo las tardes en mi (entonces) nueva casa, cuando invitaba a todos mis amigos a comer hochos y las tardes en las maquinas de las Torres eran obligadas. Recuerdo al Blanka del Tovarish Iván, al Zangief del Dr. Sables, al Ken mamón del Padrinito, a la Chun-li taconera de mi hermano y por supuesto, las horas interminables de insultos, abugets, goris, licuadoras y diversión, La secuencia intro del IV está superchingona (el tema N’Syncesco me agradó, y cuando crees que termina... ¡Zaz!, ¡se pone más cool! Y mientras veía el modo de atracción, no pude evitar pensar en un rematch contra el Bolillo. En una ocasión, en las máquinas de Charlie (Eje 5 y María) mi Dhalsim hizo lo impensable: ganarle un segundo round a su Guile. Me ganó el tercero...y ya no tenía dinero para la revancha. Tyler Durden me preguntaría: “¿Contra qué celebridad, viva o muerta, te gustaría pelear?” Seguro sería contra el Bolillo en Street Fighter IV. Sin duda.

Las retas en mi casa, a partir de este fin... ¿Quieres saber más?

11 de enero de 2009

Mr. Anderson, we missed you...

Hoy fui a mi tianguis de confianza a comprar las frutas para la semana. En un puesto de videojuegos que, por lo regular, no tiene nada interesante, estaba un The Matrix: The Path of Neo, N-U-E-V-O. Este es uno de mis juegos favoritos para Xbox (dificil de creer, ¿no?) y la verdad es que nunca tuve la oportunidad de comprarlo (nunca lo vi a la venta cuando salió y cuando lo llegué a ver, no era nuevo y pedían hasta 70 dólares por él). ¿La solución?: pedírlo prestado y cargarlo en el disco duro de mi Xbox tuneado. Y si no mal recuerdo, todavía sigue ahí. Éste me costó menos de 20 dólares. Un precio razonable si consideramos su estado y la antigüedad del título. Ahora, junto a mi colección Matrix para Blu-ray, ya tengo todo el archivo multimedia del filme (las escenas exclusivas del apestosísimo Enter the Matrix vienen en The Ultimate Collection, así que no necesito tocar ese juego nefasto por fortuna).
¿Quieres saber más?

11 de diciembre de 2008

El fin de semana pasado terminé Gears of War 2...

...y me fascinó. La historia, que sigue casi al paso los eventos de la primera parte, tiene ahora más espacio y tiempo para clavarse en los traumitas de cada Gear. Baird, con la voz de Alf/ Piccolo, no me decepcionó en esta ocasión con excelentes chistes y momentos divertidos. Algo que estuvo a 12 segundos de cagarme fue el uso indiscriminado de la palabra ‘Mierda’. Nunca me han espantado las palabrotas y menos en un medio clasificado para adultos, el problema es que parece más una muletilla para inyectarle ‘madurez’ a un título juvenil que un recurso verbal válido. Pongámoslo así, ‘Mierda’ en GOW2 es lo mismo que el ‘Fuck’ de Scorsese o el ‘Nigger’ de Tarantino; después de la décimo octava ocasión, no resulta tan oportuno. Los gráficos se ven increíbles pero con las obvias restricciones del RAAM del 360 (chiste geek). La texturización degradada mágica se ve mejor para ocultar lo difícil que es para el hardware mantenerse a la par del motor Unreal que la aparición repentina de objetos, como sucedía en la primera parte. GOW2 está plagado de momentos épicos —de esos que la Academia seleccionaría como clips para ponerlos en las ternas del Óscar— y en más de una ocasión, si no te da pena aceptarlo, gritarás “¡Mueran hijos de puta!” al sentir cómo el poder de las armas destruye a los necios Locust.

—”¡Qué detalle”, diría Marcus Phoenix sobre la calidad de imagen de su juego en mi TV NUEVA POR SIEMPRE—

Lo terminé en el modo más difícil disponible de inicio en una semana temporal/4 días de juego real. Debo de haber muerto unas 20–30 veces. No es mucho comparado con las +100 que viví (¿o morí?) en el modo Normal del primero. De hecho, sentí más benévola la dificultad en esta ocasión, aunque claro también podría deberse a que soy un buenazo con estos engranes. Ayer jugué los niveles multiplayer con Bots (gracias) para familiarizarme con los mapas nuevos y entrarle de lleno a las peleas en línea. También necesitaré un compañero valiente para darle duro al modo Insane.
Un excelente título que no me quedó a deber un centavo. Y en gratitud, disfrutaré todo lo que haya que disfrutar.

Se aceptan solicitudes para el modo cooperativo (guiño guiño) de todos aquellos que tengan Xbox 360.
¿Quieres saber más?

27 de noviembre de 2008

¿Nueva experiencia? Sí, claro...

El domingo pasado actualicé el dash del 360 a la interfaz NXE. Avatars, canales, música de elevador lounge... todo esto es en verdad novedoso. ¡Wow! Estos muchachones de Microsoft son luminarias tecnológicas. ¿De dónde sacan tanta creatividad? Yo creo que del Wii, ya que esta consola tiene estas mismas ideas desde hace qué, ¿2 años? Lo más cagado fue el comunicado de prensa en donde pusieron el lanzamiento de NXE a la par de la invención de la TV a color. Sí claro... así como la inclusión de mensajería instantánea se compara con la creación de la escritura. Vamos, ni siquiera el pasar los juegos al DD puede ser considerado 'nuevo' (Xbox, we salute you!). Será nuevo para ellos, pero el resto del mundo que anda jugando Wii (que hasta donde sé, todavía se vende como pan caliente) esto no es ninguna novedad.

Eso sí, entre los tabs de antes y esto, me quedo con esto. Por lo menos se ve mejor, aunque se me hace un timo que sólo puedas ver el 50% de la imagen total de los temas que compraste, y encima te vayan a cobrar los temas 'premium'. Esa señores, es la gran diferencia entre tener un piso completo repleto de abogados; cuando un sujeto compra una copia pirata para jugar X título, es un ladrón y es señalado como una aberración. Pero cuando Microsoft se ensarta a todos convirtiendo contenido funcional en objetos visuales obsoletos a costa de tu dinero, le llaman "experiencia nueva" y todo el mundo sonríe.

Bueno, por lo menos Red se entretuvo un rato vistiendo a su Avatar. Y mi mono se parece más a mi que el que tengo para el Wii. Y dicen que ya hay gente reportando broncas con el sonido que sale del HDMI. Yo uso óptico a mi HT, así que me importa un sorbete. Quiero probar la bajada al DD, pero no tengo espacio, así que tendrá que ser luego que compre un disco más grande. Caching para ti MS. ¿Quieres saber más?

10 de noviembre de 2008

¡¡¡MWA HA HA HA!!!

La tercera es la vencida. Después de empacar la Ambilight defectuosa, bajarla hasta el auto y llegar a la tienda en cuestión, me topé con un vendedor bastante accesible, al cual le expliqué el problema y mi interés en realizar el cambio físico. Después de mover una vez más la TV, la revisamos en el piso de venta y justo antes de que le conectara una fuente de video para probarla, lo detuve. Traía yo mi drive USB con las pantallas RGB B/W para probar que los pixeles estaban trabados. Soy un tipo muy precavido, soy...¡la pesadilla de los vendedores!

Al demostrarle que efectivamente era un problema de fábrica, se me concedió el cambio físico. Poco tiempo después, llegó otro vendedor que quiso hacerla de detective CSI y tratar de ‘culparme’ por el desperfecto. Red sólo emitió su mirada patentada ‘no-tienen-idea-con-quien-se-estan-metiendo-cuando-se-trata-de-
cuestiones-tecnológicas” y caminó hacia otro lado. Yo le di el avión al tipo y me valió madres. La neta, no tenía ganas de discutir y pues ya tenía mi TV nueva. Ya cuando estábamos a punto de irnos, me ofrecieron llevármela ‘calada’ y eso hicimos.

Saque mi USB y tras configurar los Start Settings, revisé cuidadosamente que no tuviera pixeles trabados o muertos. Corrí con suerte, el nuevo equipo funcionaba al 100%. Cerramos la caja, la llevamos hasta el auto y de regreso a nuestro hogar. Ya en casa, fue necesario subirla otra vez, así que Red y yo con la experiencia del día anterior, hicimos lo propio en tiempo record. Una vez instalada, opté por no actualizarla esta vez y me tope con una increíble sopresa: los defectos de imagen que noté en la TV anterior habían desaparecido. Es como si la actualización empeorara el desempeño del equipo. Entonces, lo dejé así y disfrute de unos minutos de diversión...
-Broly les presenta la Ambilight de 47”. La tercera en mi casa este año-

Estoy muy feliz con mi compra y claro que la disfrutare al 100%. Ya para acabar con las peripecias, el sábado asistimos a la Noche Palacio de otra sucursal para comprar el regalo para una boda y así completar los puntos suficientes para obtener otro obsequio con los puntos extras. Red aprovechó y me regaló esto:
-Muero por jugarlo, pero será tan pronto como acabe de exprimir el DBZ: BL. Mierda-

Un excelente fin de semana con final feliz y regalitos. ¡Ah!, y una TV superchingona.

EDIT 1: Tenerla, no tiene precio... je je je.

EDIT 2: Efectivamente. Mientras esperábamos que abrieran la tienda para realizar el cambio, fuimos a dar el rol por la Condesa y cerca de la calle de Sonora, estaba el buen John Malkovich. Para no importunarlo, lo saludamos desde el auto y Red hizo patente nuestro fanatismo al comentarle que admiramos mucho su trabajo. Él, muy amable (como en Being John Malkovich) nos dio las gracias y nos saludó con mucha cortesía.
¿Quieres saber más?

9 de noviembre de 2008

Snif, snif...

Después de 15 felices meses, el sábado me despedí de mi fiel Bravia de 32”. Fue mi compañera durante mi periodo Xbox 360 y Wii del último año y medio. Por causas de fuerza mayor, me veo en la necesidad de separarme de ella. Me hace sentir bien el hecho de que ahora, estará en un hogar donde la cuidarán y la disfrutarán tanto o más que yo, al ver en ella películas y series televisivas. Muchas gracias por compartir las noches de juego en línea, los miles de achievements, las sesiones de Rock Band, el DBZ y el Wii Sports, Transformers, Lost, Heroes y demás contenido entretenido. Voy a extrañar tus etiquetas de fuente modificables y tu entrada VGA. Adiós, Bravia...
¿Quieres saber más?

19 de agosto de 2008

Fin Full HDen

No se trata de la nueva campaña 'Un kilo de ayuda' o 'Adopta un borrachín'. Es la única imagen que capté en H. festejo de la compañera Denisse el pasado viernes. Y fue la única porque nos la pasamos tan bien en el Virreyes que todo el mundo olvidó sacar más fotos. Bueno, eso digo yo ya que estaba más ocupado bebiendo, recibiendo consejos de pareja y viendo a la clon de Anna Faris que poniendo atención a los flashazos. De izquierda a derecha: Red, su seguro servidor con barba piccicatta, Jesús "Marimba" nuestro Señor, la festejada y Rose.

La onda no acabó ahí...

Después, Rose propuso la taquiza madrugadora en el Califa, en pleno corazón de la Condecha, bajo la advertencia: "son caros, pero son buenos". De inmediato me acordé del buen Paquinsh cuando nos llevó por primera vez a mi y a Nets a los sobrevaluados tacuches del Borrego Viudo. Afortunadamente, Rose tenía razón, a diferencia del pequeño que se equivocó en un 50%.

El sábado fue día de descanso, galleta y de festejar al Dr. y Dra. Sables por su cumpleaños. Asistimos a un buffet de comida libanesa en Narvarte, donde además de los condimentadísimos platillos, la princesa Kachemira se aventó un bailongo con un sable (el arma, no el doctor) sobre su cabeza y sus boobs. Se me cayó la baba y hay testigos.

Más tarde, regresamos a casa con la banda para probar los equipos prestados que había comentado...

—Sables abriendo la Ambilight. Atrás vemos a un presunto terrorista afgano—

Nos aventamos un palomazo rockeron con algunos problemas de audio al principio. Pero después nos acoplamos y el afgano baterista no defraudó.

—Naty Sables se convirtió en fanática del Maw (aka Lumiere). Eso piensa ahorita, pero debería intentar dormir con él después de una cruda—

En la noche llegó la hora de jugar lotería con la familia. Gané varios chorros, llenas, cuatro esquinas y la muda del final. 30 pesitos. Bien.

El domingo me quedé solo arreglando la zona de desastre y aproveché para setopiar bien los equipos y hacer algunas pruebas. También saldé mi deuda pendiente con la película Transformers y me preparé para verla en todo su esplendor a 120Hz en la espectacular Ambilight escalada por el Home Theater. Todo un deleite para los ojos.

El próximo fin tendré visitas rockeras y tal vez el viernes organice una sesión de balazos con los cuates. Todo depende de como fluya el trabajo.
¿Quieres saber más?

30 de abril de 2008

Idea Suelta: Hardcore gamer no more

Tech Radar publicó un pequeño artículo que encaja justo en una introspección que me invadió hace un par de días. El escrito, llamado 11 signs you’re no longer a hard-core gamer. Lo traduciría, pero la verdad es que tengo un pedo atravesado con la palabra “gamer” —hecho que aclararé en algún post futuro—. El caso es que considero pertinente aplicarme el test al más puro estilo Cosmo y darme cuenta de mi relación actual con los videojuegos...

Dejo la pregunta original y la contesto. Empecemos:

1.- You prefer playing against the computer
Cierto, muy cierto. Nunca he sido súper fan del juego en línea con extraños. Prefiero la reta con amigos o en su defecto, el encuentro casual en línea con cuates. Jugar con 12 weyes que en mi vida voy a ver, o con un puñado de idiotas cuyos mayores logros en la vida son los logros de Xbox 360, no es mi hit. La computadora siempre brindará la clase de reto que busco: uno sin pretensiones para matar un par de horas.

2.- You only play when your girlfriend is out
A veces. De hecho, ella es la que luego quiere jugar y yo no. Antes, para disfrutar de un juego, sí esperaba a que se fuera a dormir o aplicaba el encierro de fin de semana. Ahora, ni eso. Creo que tiene que ver con la flojera que me provoca conectar el setting para Guitar Hero o la falta de tiempo para entrar en mood.

3.- You believe that winning isn’t everything
De hecho, siempre he comulgado con esto. Juego para divertirme, no para demostrar que soy el mejor. Soy bueno en muchos juegos y endiabladamente bueno en otros. Sé de lo que soy capaz y no me importa ser “bueno” en el “juego de moda” para demostrarle a un montón de escuincles mi capacidad.

4.- It’s been days, not hours since you last switched on your console
Así es. De hecho, la última vez que encendí mi 360 fue para ver una película. Dejé pendientes Assasin's Creed, Rock Band y No More Heroes desde un poco antes de mi cumpleaños. Por el trabajo, tiempo y otras actividades, le metí pausa a los juegos por un rato.

5.- You’re the oldest person trading in games at GameStation
Dejé de cambiar juegos desde la época del Saturn. Mejor compro los que me gustan, vendo los que ya no y pido prestados aquellos que me van a servir para darle candela a un fin de semana. Pero el hecho de que soy lo suficientemente “viejo” para recordar la época del Saturn, cuando iba a Pericoapa o a Lomas Verdes a cambiar mis juegos, aclara este punto de cualquier modo.

6.- You like your Xbox 360 and your PS3 equally
No tengo PS3, pero creo que el punto se refiere a la evolución de un “fanboy” a un “fanboy maduro” —me cagan estas clasificaciones, pero ni modo—. Antes, si uno era Sega, se la cantaba a un Nintendo como cletos contra skaters. La verdad es que la devaluación de las subespecies —vease el conflicto “Emos vs The World” le da menos sentido a ser “Uniconsolar”. Si un juego es divertido, juégalo sin importar la consola. Ese es mi axioma.

7.- You fondly remember a ‘golden age’ of gaming
Y vaya que lo hago. No sé si fue la mejor “era” que he vivido, pero los tiempos del Genesis vs SNES me agradaron. Jugar con los amigos de la prepa sesiones interminables de Mortal Kombat II o Street Fighter II Turbo era la onda. Comparar las versiones de Earthworm Jim entre consolas no era una obsesión, era un deporte profesional.


8.- You avoid playing on the Wii because it’s too much effort

¡Me encanta el Wii! De hecho me agrada bastante jugarlo. La bronca es que después de una noche de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, las muñecas me dolieron como 3 días. Eso sí, cuando juego, lo hago de pie... me siento cuando espero mi turno en el Golf o cuando el Wario Ware ya se puso muy bastardo.

9.- Your FPS experience consists of spawn, run, die... spawn, run, die... spawn…
No, hasta eso no. Las últimas veces que jugué Call of Duty 4 o Team Fortress 2, me sorprendió mi nivel. Siempre ha sido uno de mis géneros favoritos y creo que me defiendo.

10.- You find the idea of videogames based on board games perfectly acceptable
Aunque regalen Snakes and Ladders HD en Xbox Live, no lo descargaría por respeto a la virtualización de lo mundano.

11.- You’ve pre-ordered GTA IV but don’t mind if it doesn’t turn up on launch day
No lo hice. No muero por jugarlo. De hecho tengo los tres anteriores para Xbox y a ninguno le dediqué más de una hora de juego. No es que el juego sea malo, simplemente tenía cosas más importantes que hacer en aquel entonces. Ahora bien, sí lo jugaré, pero cuando tenga tiempo y ganas.

7 de 11. No sé donde me coloque esto en la escala gamer. La verdad no me importa. Alguna vez, por cuestiones de mi trabajo, tenía que jugar hasta 5 títulos en una semana y tratar de entrar en ellos lo suficiente para emitir una opinión. Lo odié. Me caga jugar cosas que no me gustan y todavía me cagaba más hacerlo bajo presión. Cuando algo tan simple como los videojuegos se convierte en una especie de doctrina retrógrada en la que frases como “él tiene la medallita de oro, por eso es el más chingón”, “si no eres hardcore gamer y no hablas ‘badass spanglish’ no eres del grupo” o “si no has jugado __________ por lo menos 250 horas, eres un pendejo”, son el eje de vida de weyes que por lo general, tienen el nivel académico de un rábano, todo deja de ser divertido.

Ahora que lo pienso, los que creen que ser un “hardcore gamer” es un estilo de vida, son como Emos. Sólo que en vez de, por lo menos, tener los huevos de cortarse con navajas o de vestirse como maricas góticos del metro Revolución, se flagelan con muertes en Halo y utilizan ropa que les regalaron en alguna convención de geeks.

Yupi... que bueno que no soy hardcore gamer.
¿Quieres saber más?

6 de abril de 2008

1 de 2, 2 de 2

Raro, pero ayer fue uno de esos sábados en los que faltaron “cosas que hacer”. Y no es que muera por tener un fin de semana atascado de labores mundanas, pero luego uno termina perdiendo más el tiempo cuando no se tiene un mínimo de objetivos por cumplir. En este caso, tenía solo dos y ambos tenían como sede Pericoapa. Los resultados fueron mixtos...

La primera tarea fue cambiar un juego de Xbox defectuoso que hace un par de semanas me encargó un compañero de trabajo. Mis opciones se limitaron a cambiarlo por un juego en stock o esperar hasta el próximo fin para que me lo repusieran por el mismo título. El interesado eligió la segunda opción...

(trompetilla del Chacal de sábado Gigante)

1 de 2 tareas, no completada.

La segunda tarea consistía en revisitar el local de un sujeto que remata TF con el poder que le otorga el letrero “Gran venta de liquidación, descuentos por fin de temporada”. Y como si se tratara de los saldos de Suburbia en enero, el comerciante tiene productos muy buenos a precios muy bajos, si ignoras los “detalles” (cajas maltratadas, restos de comida).

Después de 30 segundos de indecisión, me apropié de este par de conflictivos:

-#55 y #56 en Miramontes-

(fanfarria de acierto con el Hombre del Corbatón)

1 de 2 tareas, completada.

El resultado global fue 1 tarea de 2 completa, y 2 TF de 2 para mi colección.

No siempre se gana...
¿Quieres saber más?